교육프로그램 안내
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정규과정
게이미피케이션을 활용한 융합콘텐츠 창업교육 개발 (2학점)
토요일반
매주 토요일 하루 90분씩 총 16회 진행되며, 게이미피케이션을 적용하여 콘텐츠와 창업을 융합한 교육프로그램을 기획하고 개발하는 과정
구분 | 시간 | 주제 | 주요 내용 | 비고 |
---|---|---|---|---|
1주차 | 90m | 오리엔테이션 | 과목 전반 안내, 교수진 및 수강생 소개 | - |
2주차 | 90m | 게이미피케이션과 창업교육의 이해 |
게이미피케이션에 대한 기본 지식과 창업에 대한 이해 | - |
3주차 | 90m | 콘텐츠 산업분석과 융복합 인재양성 |
융합콘텐츠를 통한 융복합 인재양성의 필요와 비전 | - |
4주차 | 90m | 융합콘텐츠 글로벌기업 분석 |
기업가정신을 함양한 융합콘텐츠를 활용한 글로벌기업 분석 | - |
5주차 | 90m | 사업계획서의 구성과 작성법 |
창업교육에 필요한 창업의 이해를 돕기 위한 사업계획서 작성 | - |
6주차 | 90m | 정부지원과 개인, 기업 투자 |
창업교육에 필요한 창업 장기화를 위한 방법론 | - |
7주차 | 90m | 융합콘텐츠 아이디어 도출방법 |
융합콘텐츠 창업교육에서 진행할 다양한 아이디어 도출방법 | - |
8주차 | 90m | 중간고사 | 창업교육 6시간 구성의 커리큘럼 작성 | - |
9주차 | 90m | 게이미피케이션 메카니즘 활용 |
교육에 놀이와 재미를 주기 위한 행동 메카니즘 연구 | - |
10주차 | 90m | 융합콘텐츠 창업교육 활용방법 분석 |
융합콘텐츠 창업교육 커리큘럼에 활용할 게이미피케이션 분석 | - |
11주차 | 90m | 융합콘텐츠 창업 교육 프로그램 구성 |
융합콘텐츠 창업교육에 활용할 교육 프로그램 아이디어 구성 | - |
12주차 | 90m | 아이디어 구체화와 개발 연구 |
게이미피케이션 아이디어 구체화, 상품 개발 연구 및 계획 | - |
13주차 | 90m | 게이미피케이션 페이퍼 프로토타입 |
웹 형태의 게이미피케이션 페이퍼 프로토타입 개발과 피드백 | - |
14주차 | 90m | 게이미피케이션 프로젝트 과제물 |
프로젝트 마무리와 완성 | - |
15주차 | 90m | 게이미피케이션 프로젝트 과제물 |
프로젝트 마무리와 완성 | - |
16주차 | 90m | 기말고사 | 게이미피케이션 프로젝트 산출 후 제출 | - |
정규과정
융복합 콘텐츠 전문가 초청 세미나 강좌 (2학점)
토요일반
매주 토요일 하루 90분씩 총 16회 진행되며, 융복합 콘텐츠 전문가의 노하우를 배우고 융복합콘텐츠 창업을 교육 할 수 있는 교육전문가 양성하는 과정
( 초청 강사님과 일정은 사정에 따라 변동될 수 있습니다. )
구분 | 시간 | 주제 | 주요 내용 | 비고 |
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1주차 | 90m | 오리엔테이션 | 과목 전반 안내, 교수진 및 수강생 소개 | - |
2주차 | 90m | 서강대 게임교육원 최삼하 교수 |
게임산업의 트렌드와 게임 콘텐츠의 이해 | - |
3주차 | 90m | 생각정리연구소 복주환 대표 |
지식정보 콘텐츠 산업의 트렌드와 융복합 사례 | - |
4주차 | 90m | 토론 | 융복합 콘텐츠 전문가 사례 연구 | - |
5주차 | 90m | ㈜브레인플랫폼 김영기 대표 |
출판업 콘텐츠의 산업 트렌드와 융복합 사례 | - |
6주차 | 90m | VD 프로덕션 정현희 대표 |
광고 콘텐츠의 제작 노하우와 융복합 사례 | - |
7주차 | 90m | 토론 | 융복합 콘텐츠 전문가 사례 연구 | - |
8주차 | 90m | 중간고사 | 사례 연구 결과 | - |
9주차 | 90m | ㈜위세움 김은총 대표 |
디자인 노하우 및 디자인 콘텐츠 융복합 사례 | - |
10주차 | 90m | 애드앤미디어 엄혜경 대표 |
콘텐츠 솔루션 산업의 트렌드와 융복합 사례 | - |
11주차 | 90m | 토론 | 융복합 콘텐츠 전문가 사례 연구 | - |
12주차 | 90m | ㈜주스 청음이지 김준호 대표 |
음악 콘텐츠 산업의 트렌드와 융복합 사례 | - |
13주차 | 90m | 유튜브크리에이터 박철우 대표 |
방송 콘텐츠 산업의 트렌드와 융복합 사례 | - |
14주차 | 90m | 토론 | 융복합 콘텐츠 전문가 사례 연구 | - |
15주차 | 90m | 사업계획서 | 융복합 콘텐츠 비즈니스모델 구체화 | - |
16주차 | 90m | 기말고사 | 융복합 콘텐츠 사업계획서 평가 | - |
정규과정
콘텐츠 창업 에듀툴킷 개발 프로젝트 강좌 (2학점)
토요일반
매주 토요일 하루 90분씩 총 16회 진행되며, 융합콘텐츠 창업교육에 필요한 에듀툴킷 연구와 산출물 제작하는 과정
구분 | 시간 | 주제 | 주요 내용 | 비고 |
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1주차 | 90m | 오리엔테이션 | 과목 전반 안내, 교수진 및 수강생 소개 | - |
2주차 | 90m | 에듀툴킷 개념 | 에듀툴킷 개념 이해 및 사례 분석 | - |
3주차 | 90m | 에듀툴킷 기획/설계 | 개발 과정과 기획 및 설계 전반 교육 | - |
4주차 | 90m | 에듀툴킷 제작 과정 | 재료 선정 및 구성품 기획 / 외주업체 선정 | - |
5주차 | 90m | 창업교육 에듀툴킷 연구 | 기존 교구 평가 및 아이디어 도출 | - |
6주차 | 90m | 교육프로그램 사업화 | 네이밍, 차별화전략, 브랜딩 과정 | - |
7주차 | 90m | 에듀툴킷 디자인 | 레이아웃, 이미지, 색상, 사이즈 책정과정 | - |
8주차 | 90m | 중간과제 | 융합 콘텐츠 창업교육 에듀툴킷 기획과 설계 | - |
9주차 | 90m | 중간평가 | 과제 평가 | - |
10주차 | 90m | 에듀툴킷 시제품 기획 | 시제품 제작 일정, 재료, 방법 선정 | - |
11주차 | 90m | 에듀툴킷 시제품 평가 | 시제품 계획서 피드백 / 상호 평가 | - |
12주차 | 90m | 에듀툴킷 외주용역제안 | 외주용역업체 설명 및 시제품 제작 진행 | - |
13주차 | 90m | 교육프로그램 연구 | 교구와 연계한 프로그램 개발 연구 | - |
14주차 | 90m | 교육프로그램 사업화 | 교구와 연계한 프로그램 개발 | - |
15주차 | 90m | 기말과제 | 에듀툴킷 활용 융복합 콘텐츠 창업교육 교육 프로그램 기획 | - |
16주차 | 90m | 기말고사 | 에듀툴킷 시제품 시연 / 평가 | - |
비정규과정
일반 시민 대상 분야별 융복합 콘텐츠 전문가 초청 세미나
혁신적인 융복합 콘텐츠에 대한 이해와 체험이 가능합니다.
교육생과 주변 사람들이 관련 정보를 공유하며 교류 할 수 있습니다.
( 초청 강사님과 일정은 사정에 따라 변동 될 수 있습니다. )
구분 | 시간 | 강좌명 | 강좌 내용 | 강사진 |
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1회차 | 1.5h | 융복합 콘텐츠 세미나 - 투자 |
스타트업 투자 입문 방법 공유 | ㈜다날 투자기획팀 김종철 팀장 |
1.5h | VC로 커리어 체인지 및 VC에 대하여 | ㈜현대기술투자 벤처투자본부 권용석 | ||
2회차 | 3h | 융복합 콘텐츠 세미나 - 디자인 |
디자인 노하우 및 디자인 콘텐츠 융복합 사례 - 창업을 위해 필요한 창작 시제품 직접 제작 방법 - 라이노 기술을 통한 디자인 기술 - 자신의 아이디어를 제작물로 구현 과정 |
(주)위세임 김은총 대표 |
3회차 | 3h | 융복합 콘텐츠 세미나 - 음악 |
음악 콘텐츠 산업의 트렌드와 융복합 사례 - 음악 연계 융복합 콘텐츠 산업 현황 - '청음이지' 서비스 소개 / 활용법 안내 - 온라인상 맞춤 서비스 / 콘텐츠 제공 과정 |
㈜주스 청음이지 김준호 대표 |
4회차 | 3h | 융복합 콘텐츠 세미나 - 방송 |
방송 콘텐츠 산업의 트렌드와 융복합 사례 - 방송 산업과 유투브 산업 비교 분석 - 1인 유투브 크리에이터의 방송 콘텐츠 생산 - 스마트폰을 활용한 간단한 영상 촬영 과정 |
1인 유투브 크리에이터 박철우 |
5회차 | 3h | 융복합 콘텐츠 세미나 - 출판 |
출판업 콘텐츠의 산업 트렌드와 융복합 사례 - 한국 출판업의 지형 변경 및 방향성 - 독립출판과 공동출판 과정 - 다양한 지식콘텐츠가 출판을 만나게 되면 좋은 점 |
㈜브레인플랫폼 김영기 대표 |
6회차 | 3h | 융복합 콘텐츠 세미나 - 콘텐츠 솔루션 |
콘텐츠 솔루션 산업의 트렌드와 융복합 사례 - 누구나 디자이너가 된다! 디자인 솔루션(망고보드) 소개 - 망고보드를 통한 성과와 사례 - 콘텐츠 솔루션 기업으로서의 비전과 전망 |
애드앤미디어 엄혜경 대표 |
7회차 | 3h | 융복합 콘텐츠 세미나 - 게임 |
게임산업의 트렌드와 게임 콘텐츠의 이해 - 한국 e스포츠 산업 구조 이해 및 미래 콘텐츠 융합 - 국내외 게임 산업의 히스토리 - 수많은 게임들의 흥망성쇠에서 보는 성공요소 |
서강대 게임교육원 최삼하 교수 |
8회차 | 3h | 융복합 콘텐츠 세미나 - 에듀툴킷 |
에듀툴킷을 활용한 교육 프로그램 개발과 체험 - 에듀툴킷을 활용한 교육 프로그램 이해 - 에듀티 직무설계 프로그램 체험 - 에듀툴킷 기획과 제작 노하우 |
㈜메인콘텐츠 임한규 대표 |
9회차 | 3h | 융복합 콘텐츠 세미나 - 스테이션 강점 프로그램 |
온·오프라인이 융합된 스테이션 강점 프로그램 체험 - 강점에 대한 이해와 스테이션 강점 프로그램 개발 이해 - 온/오프라인 버전의 스테이션 강점 프로그램 체험 - 오프라인 프로그램을 온라인 프로그램으로 만드는 노하우 |
스테이션 강점 마스터 황교진 |
10회차 | 3h | 융복합 콘텐츠 세미나 - 아이디어 개발 |
융복합 콘텐츠 사업을 위한 아이디어 개발 교육 - 슘페터의 창조적 파괴와 신(新)결합 - 사칙연산 아이디어 발상법을 통한 융합 콘텐츠 구상 - 차별화 특성을 적용한 아이디어 완성과 피드백 |
㈜메인콘텐츠 임한규 대표 |
11회차 | 3h | 융복합 콘텐츠 세미나 - 비즈니스모델/사업계획서 |
융복합 콘텐츠 사업화를 위한 비즈니스 모델 구축과 사업계획서 작성 - 융복합 콘텐츠 사업의 비즈니스 모델 이해 - 융복합 콘텐츠 사업의 비즈니스 모델 구축 - 투자 및 정부지원사업을 위한 사업계획서 작성법 |
㈜슘페터 이준형 대표 |
12회차 | 3h | 융복합 콘텐츠 세미나 - 지식정보 |
지식정보 콘텐츠 산업의 트렌드와 융복합 사례 - 지식정보 콘텐츠(생각정리) 생산 과정 스토리 - 생각정리 지식을 콘텐츠로 만드는 노하우 - 콘텐츠를 통한 강연 사업 융복합 과정 |
복주환 생각정리연구소 복주환 대표 |
진행중인 프로그램은 '프로그램 신청' 페이지에서 확인 가능합니다.